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Lorsque le joueur termine une livraison, il va gagner de l'expérience. Cette expérience va permettre au joueur de progresser en lui permettant d'augmenter son niveau. Dès que le joueur passe au niveau supérieur, il va augmenter une compétence.

Voici la liste des 6 compétences disponibles :

ADR Modifier

Lorsque le joueur débloque une compétence ADR, il sera autorisé à transporter des marchandises dangereuses. 3 des classes possèdes des sous-catégories que le joueur peut débloquer avec 1 point de compétence.

ADR
  • Classe 1 : Explosifs → Le joueur peut transporter des biens tel que la dynamite ou des feux d'artifice.
  • Classe 2 : Gaz → Hydrogène et combustibles.
    • Classe 2.2 : Gaz → Inflammables (Azote, Néon ...)
    • Classe 2.3 : Gaz → Toxiques (Chlore, Fluor ...)
  • Classe 3 : Liquides Inflammables → Diesel, Pétrole, Kérosène
  • Classe 4 : Solides Inflammables
    • Classe 4.2 : Solides combustibles → Phosphore
    • Classe 4.3 : Danger en contact avec l'eau → Sodium, Potassium, Chlore ...
  • Classe 6 : Toxique lors d'un contact avec la peau (direct ou non) → Pesticides
    • Classe 6.2 : Substances possédant un risque biologiques → Seringues usagées, cultures de virus...
  • Classe 8 : Substances corosives → Acide hydrochlorique, Acide sulfurique, Hydroxyde de Sodium

Vous n'avez pas l'obligation de débloquer les différentes classes dans un ordre précis

Longues distances Modifier

Cette capacité détermine la distance maximale sur laquelle vous serez autorisé à transporter une marchandise. Au début de la partie, le joueur ne peut pas avoir accès à des livraison de plus de 250 kilomètres.

Long distance

Lorsque la capacité est débloquée, le joueur augmente la longueur des missions et obtient des récompenses additionnelles lorsqu’il termine une livraison.

RANG 1 : Modifier

  • Augmente la distance maximale de livraison à 350 kilomètres.
  • +5% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieure à 250km.
  • +25% d'expérience en plus pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieure à 250km.

RANG 2 : Modifier

  • Augmente la distance maximale de livraison à 550 kilomètres.
  • +10% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieure à 350km.

RANG 3 : Modifier

  • Augmente la distance maximale de livraison à 850 kilomètres.
  • +15% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieuer à 550km.

RANG 4 : Modifier

  • Augmente la distance maximale de livraison à 1 100 kilomètres.
  • +20% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieure à 850km.

RANG 5 : Modifier

  • Augmente la distance maximale de livraison à 1 500 kilomètres.
  • +25% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieure à 1100km.

RANG 6 : Modifier

  • Plus de limite de distance
  • +30% sur le gain d'expérience total pour avoir accompli une livraison sur une distance supérieur à 1500km.

Marchandises de grandes valeurs Modifier

Toutes les marchandises ont une valeur mais certaines ont plus de valeurs. Les entreprises ne demandent qu'a des experts de les livrer. Grâce à cette compétence, vous serez plus sollicité à transporter ce type de marchandise.

High value

RANG 1 : Modifier

  • Débloque les marchandises de grandes valeurs.
  • +18% d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est terminée.
  • +5% sur le gain total d'expérience lorsqu’une mission de grande valeur est accomplie.

RANG 2 : Modifier

  • +10% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est accomplie.

RANG 3 : Modifier

  • +15% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est accomplie.

RANG 4 : Modifier

  • +20% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est accomplie.

RANG 5 : Modifier

  • +25% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est accomplie.

RANG 6 : Modifier

  • +30% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission de grande valeur est accomplie.

Marchandises fragiles Modifier

Débloquer cette compétence permet au joueur de pouvoir transporter des biens fragiles tels que du verre, des voitures, des machines, des systèmes électroniques...

Fragile

RANG 1 : Modifier

  • Débloque les marchandises fragiles
  • +22% d'expérience lorsqu'une mission fragile est terminés.
  • +5% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

RANG 2 : Modifier

  • +10% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

RANG 3 : Modifier

  • +15% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

RANG 4 : Modifier

  • +20% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

RANG 5 : Modifier

  • +25% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

RANG 6 : Modifier

  • +30% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission fragile est accomplie.

Juste à temps Modifier

Les marchandises "juste à temps" doivent être livrées le plus rapidement possible. Aucun retard n'est accepté.

Justintime

Cette catégorie est divisée en deux parties : les livraisons importantes où le joueur possède plus de temps mais sera moins récompensé. Et les livraisons urgentes où le joueur possède un délai très réduis.

RANG 1 : Modifier

  • Débloque les marchandises Importantes.
  • +20% d'expérience lorsqu'une mission importante est terminée.
  • +3% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.

RANG 2 : Modifier

  • Débloque les marchandises Urgentes.
  • +6% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.
  • +30% d'expérience lorsqu'une mission importante est terminée
  • +10% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission urgente est accomplie.

RANG 3 : Modifier

  • +9% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.
  • +15% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission urgente est accomplie.

RANG 4 : Modifier

  • +12% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.
  • +20% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission urgente est accomplie.

RANG 5 : Modifier

  • +15% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.
  • +25% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission urgente est accomplie.

RANG 6 : Modifier

  • +18% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission importante est accomplie.
  • +30% sur le gain total d'expérience lorsqu'une mission urgente est accomplie.

Éco-Conduite Modifier

Cette compétence permet au joueur d’économiser du carburant.

Eco driving

RANG 1 : Modifier

  • Jusqu'à 10% de carburant économisé lors de la conduite.

RANG 2 : Modifier

  • Jusqu'à 15% de carburant économisé lors de la conduite.

RANG 3 : Modifier

  • Jusqu'à 20% de carburant économisé lors de la conduite.

RANG 4 : Modifier

  • Jusqu'à 25% de carburant économisé lors de la conduite.

RANG 5 : Modifier

  • Jusqu'à 30% de carburant économisé lors de la conduite.

RANG 6 : Modifier

  • Jusqu'à 35% de carburant économisé lors de la conduite.
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